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Lua简介

Lua语言的语法

注释:

标识符:

关键字:

全局变量

Lua数据结构

Lua中的函数

Lua中变量

Lua中的控制语句

循环控制

for 循环

数值for循环

泛型for循环

while循环

if条件控制

Lua 运算符

Lua其他特性

Redis中的Lua

eval命令 命令格式:

Lua 脚本中调用 Redis 命令

evalsha 命令


本文用于补充 在Redis+Lua实现事务内容

Lua简介

Lua语言是在1993年由巴西一个大学研究小组发明,其设计目标是作为嵌入式程序移植到其他应用程序,它是由C语言实现的,虽然简单小巧但是功能强大,所以许多应用都选用它作为脚本语言,尤其是在游戏领域,暴雪公司的“魔兽世界”,“愤怒的小鸟”,Nginx将Lua语言作为扩展。Redis将Lua作为脚本语言可帮助开发者定制自己的Redis命令。

Redis 2.6 版本通过内嵌支持 Lua 环境。也就是说一般的运用,是不需要单独安装Lua的。

通过使用LUA脚本:

  • 减少网络开销,在Lua脚本中可以把多个命令放在同一个脚本中运行;

  • 原子操作,redis会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他命令插入(Redis执行命令是单线程)。

  • 复用性,客户端发送的脚本会永远存储在redis中,这意味着其他客户端可以复用这一脚本来完成同样的逻辑。

Lua语言的语法

Lua 学习起来非常简单,当然再简单,它也是个独立的语言,自成体系,不可能完全在本课中全部讲述完毕,如果工作中有深研Lua的需要,可以参考《Lua程序设计》,作者罗伯拖·鲁萨利姆斯奇 (Roberto Ierusalimschy)。

注释:

  • 单行注释: --

  • 多行注释:--[[ 注释内容 --]]

标识符:

Lua 标示符用于定义一个变量,函数获取其他用户定义的项。标示符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上 0 个或多个字母,下划线,数字(0 到 9)。

最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的语言内部的一些保留字也是这样的。

Lua 不允许使用特殊字符如 @, $, 和 % 来定义标示符。 Lua 是一个区分大小写的编程语言。

关键字:

一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION)被保留用于 Lua 内部全局变量。

全局变量

在默认情况下,变量总是认为是全局的。

全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil。

如果你想删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil。这样变量b就好像从没被使用过一样。换句话说, 当且仅当一个变量不等于nil时,这个变量即存在。

Lua数据结构

Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。

值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。

Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。

  • 使用 type 函数测试给定变量或者值的类型。

  • nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 – nil,对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉

  • nil 作类型比较时应该加上双引号 "

  • boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是 false,其他的都为 true,数字 0 也是 true。

  • Lua 默认只有一种 number类型 -- double(双精度)类型。

  • 字符串由一对双引号或单引号来表示,也可以用[[ 与 ]] 表示,一般来说,单行文本用双引号或单引号,多行文本用[[ 与 ]] 。

  • 在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字。

  • 字符串连接使用的是 ..

  • 使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面

  • table可以做为数组,也可以作为为Hash,table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil

  • 不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,可以看到在Lua里表的默认初始索引一般以 1 开始。

Lua中的函数

在 Lua中,函数以function开头,以end结尾,funcName是函数名,中间部分是函数体:

function
funcName ()

--[[

函数内容

--]]

end
function
contact(str1,str2)

return
str1..str2

end

print(contact("hello","dura"))

Lua中变量

变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。

编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。

Lua 变量有:全局变量、局部变量。

Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。

变量的默认值均为 nil。

Lua中的控制语句

Lua中的控制语句和Java语言的差不多。

循环控制

Lua支持while 循环、for 循环、repeat...until循环和循环嵌套,同时,Lua提供了break 语句和goto 语句。

我们重点来看看while 循环、for 循环。

for 循环

Lua 编程语言中 for语句有两大类:数值for循环、泛型for循环。

数值for循环

Lua 编程语言中数值 for 循环语法格式:

for var=exp1,exp2,exp3 do  
    <执行体>  
end  

var 从 exp1 变化到 exp2,每次变化以 exp3 为步长递增 var,并执行一次 "执行体"。exp3 是可选的,如果不指定,默认为1。

泛型for循环

泛型 for 循环通过一个迭代器函数来遍历所有值,类似 java 中的 foreach 语句。Lua 编程语言中泛型 for 循环语法格式:--打印数组a的所有值

a = {"one", "two", "three"}
for i, v in ipairs(a) do
    print(i, v)
end 

i是数组索引值,v是对应索引的数组元素值。ipairs是Lua提供的一个迭代器函数,用来迭代数组。


tbl3={age=18,name='dura'}
        for i, v in pairs(tbl3) do
        print(i,v)
end

while循环
while(condition)
do
   statements
end
a=10 while(a<20)  do  print("a= ",a)  a=a+1 end

if条件控制

Lua支持if 语句、if...else 语句和if 嵌套语句。

if(布尔表达式)
then
   --[ 在布尔表达式为 true 时执行的语句 --]
end
if...else 语句语法格式如下:
if(布尔表达式)
then
   --[ 布尔表达式为 true 时执行该语句块 --]
else
   --[ 布尔表达式为 false 时执行该语句块 --]
end

Lua 运算符

Lua提供了以下几种运算符类型:

+        加法
-        减法
*        乘法
/        除法
%        取余
^        乘幂
-        负号
关系运算符
==        等于
~=        不等于
>        大于
<        小于
>=        大于等于
<=        小于等于
逻辑运算符
and        逻辑与操作符
or        逻辑或操作符
not        逻辑非操作符

Lua其他特性

Lua支持模块与包,也就是封装库,支持元表(Metatable),支持协程(coroutine),支持文件IO操作,支持错误处理,支持代码调试,支持Lua垃圾回收,支持面向对象和数据库访问,更多详情请参考对应书籍。

Redis中的Lua

eval命令 命令格式:

EVAL script numkeys key [key ...] arg [arg ...]

命令说明

1、script 参数:

是一段 Lua 脚本程序,它会被运行在Redis 服务器上下文中,这段脚本不必(也不应该)定义为一个 Lua 函数。

2、numkeys 参数:

用于指定键名参数的个数。

3、key [key...] 参数: 从EVAL 的第三个参数开始算起,使用了 numkeys 个键(key),表示在脚本中所用到的那些 Redis 键(key),这些键名参数可以在 Lua 中通过全局变量 KEYS 数组,用1为基址的形式访问(KEYS[1],KEYS[2]···)。

4、arg [arg...]参数:

可以在 Lua 中通过全局变量 ARGV 数组访问,访问的形式和 KEYS 变量类似(ARGV[1],ARGV[2]···)。示例

eval "return {KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]}" 2 key1 key2 first second

Lua 脚本中调用 Redis 命令

这里我们主要记住 call() 命令即可:

eval "return redis.call('mset',KEYS[1],ARGV[1],KEYS[2],ARGV[2])" 2 key1 key2 first second

evalsha 命令

但是eval命令要求你在每次执行脚本的时候都发送一次脚本,所以Redis 有一个内部的缓存机制,因此它不会每次都重新编译脚本,不过在很多场合,付出无谓的带宽来传送脚本主体并不是最佳选择。

为了减少带宽的消耗, Redis 提供了evalsha 命令,它的作用和 EVAL一样,都用于对脚本求值,但它接受的第一个参数不是脚本,而是脚本的 SHA1 摘要。

这里就需要借助script命令。

script flush :清除所有脚本缓存。

script exists :根据给定的脚本校验,检查指定的脚本是否存在于脚本缓存。

script load :将一个脚本装入脚本缓存,返回SHA1摘要,但并不立即运行它。

script kill :杀死当前正在运行的脚本。

这里的 SCRIPT LOAD 命令就可以用来生成脚本的 SHA1 摘要

script load "return redis.call('set',KEYS[1],ARGV[1])"

然后就可以执行这个脚本

evalsha "c686f316aaf1eb01d5a4de1b0b63cd233010e63d" 1 key1 testscript

举例:

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