【工具使用】STM32CubeMX-片内Flash读写操作
无论是新手还是大佬,基于STM32单片机的开发,使用STM32CubeMX都是可以极大提升开发效率的,并且其界面化的开发,也大大降低了新手对STM32单片机的开发门槛。本文主要讲述STM32芯片片内Flash功能的应用及其相关知识。
一、概述
无论是新手还是大佬,基于STM32单片机的开发,使用STM32CubeMX都是可以极大提升开发效率的,并且其界面化的开发,也大大降低了新手对STM32单片机的开发门槛。
本文主要讲述STM32芯片片内Flash功能的应用及其相关知识。
二、软件说明
STM32CubeMX是ST官方出的一款针对ST的MCU/MPU跨平台的图形化工具,支持在Linux、MacOS、Window系统下开发,其对接的底层接口是HAL库,另外习惯于寄存器开发的同学们,也可以使用LL库。STM32CubeMX除了集成MCU/MPU的硬件抽象层,另外还集成了像RTOS,文件系统,USB,网络,显示,嵌入式AI等中间件,这样开发者就能够很轻松的完成MCU/MPU的底层驱动的配置,留出更多精力开发上层功能逻辑,能够更进一步提高了嵌入式开发效率。
演示版本 6.1.0
三、片内Flash功能简介
首先看下Flash的概念,Flash(闪存)是一种非易失性存储技术,广泛应用于电子设备中。它结合了 ROM(只读存储器)的非易失性和 RAM(随机存取存储器)的可读写特性,成为现代数据存储的核心组件。最早的Flash是EEPROM(电可擦可编程只读存储器),EEPROM的特点是可单个字节擦写,但缺点就是效率低、成本高,于是就有人提出块擦除的概念,并在几年后推出首款NOR-Flash芯片,命名为Flash Memory,跟传统EEPROM对比,降低了成本,并提高了擦除效率。下面简单看下两者的对比:
| 特性 | EEPROM | Flash |
|---|---|---|
| 擦除单位 | 字节(Byte)级擦除,可随机修改单个字节 | 块(Block)或页(Page)级擦除(如 4KB/8KB/64KB) |
| 擦写寿命 | 高(10 万 - 100 万次 P/E 循环) | 中低(SLC: 10 万次,MLC: 1 万次,TLC/QLC: 1000-3000 次) |
| 读写速度 | 写入:中等(约 100μs / 字节) 读取:快(约 50-100ns) |
写入:慢(需先擦除整块,约 1-10ms / 页) 读取:快(随机读取快) |
| 存储密度 | 低(成本高),容量通常为 KB 级别 | 高(成本低),容量从 MB 到 TB 级别 |
| 随机访问能力 | 支持按字节随机读写,无需预先擦除 | 仅支持块级擦除,写入前需擦除整个块 |
| 典型应用场景 | 配置参数存储(如 I2C EEPROM) 频繁更新的小数据(如计数器) |
程序代码存储(如 MCU 片内 Flash) SSD、U 盘、存储卡等大容量存储 |
| 数据保存时间 | 长(>10 年) | 中(5-10 年,依赖存储技术和使用环境) |
| 成本 / 位 | 高 | 低(Flash 是主流低成本方案) |
| 技术实现复杂度 | 简单(电路结构直接) | 复杂(需 FTL 磨损均衡、ECC 纠错等技术) |
注:因为Flash有擦写寿命,所以不可以频繁擦写,要控制擦写次数。
简单介绍完通用Flash后,我们来看一下STM32内部的Flash是怎么样的,这里以STM32F103C8T6为例,内部Flash总共有128k(官方文档会写只有64k,但实际是有128k的,只是出厂的时候他们只保证64k是测试过没问题的),分成128页,每页1k的大小。STM32内部的Flash一般是用来存储代码,所以在单片机启动地址的选择中,有一个就是从0x08000000开始。除了存储代码以外,内部Flash还可以用来存储一些需要掉电后仍需要保持的数据。

操作Flash时一般是需要关闭中断的,因为把Flash当成一个资源来看时,内核是需要使用一些通信指令去操作Flash的。当操作Flash时,内核需要发送指令去操作Flash,如果此时几个指令发送到一半时,突然产生中断,中断的代码是在Flash中的,相当于此时内核又重新发送指令去读取Flash中的代码指令,从时序上来看,是中断和操作Flash两个操作共用了Flash这一个资源,从而造成重入问题。一般出现这种问题会报硬件错误。然而STM32自身做了保护,即在擦除或写入时,会禁止读取,即擦除或写入Flash期间,中断无法执行。下面是官方STM32F10xxx 闪存编程手册(PM0075)的描述。
四、片内Flash配置
有了以上一些基础知识,接下来我们来实现一个实际点的功能,存储一个数据,用来识别该软件是否第一次使用,如果是,那就打印一条第一次使用的信息,否则则打印欢迎回来的信息。首先先做个Flash的配置,这个功能配置很简单,简单到根本不需要单独配置。CubeMX直接配个带时钟的最简易的工程能跑就行。
为了方便新手学习,这里还是一张图演示搞定。
配置完时钟后,就直接来看实现吧,对于内部Flash,其实我们最关心的就是读跟写的功能,对于片内Flash来说,读取可以直接使用指针索引即可,但为了方便学习,这里还是写下具体实现。
- HAL库代码实现
#define FLASH_USER_START_ADDR 0x08004000U // 用户Flash起始地址
#define FLASH_USER_END_ADDR 0x08010000U // 用户Flash结束地址
/**
* @brief 写入数据到STM32F103内部Flash,支持跨页擦写
* @param startAddress: 写入的起始地址,必须是2字节对齐
* @param data: 待写入数据的指针
* @param size: 待写入数据的字节数
* @retval HAL_StatusTypeDef: 操作状态
*/
HAL_StatusTypeDef FLASH_WriteData(uint32_t startAddress, uint8_t* data, uint32_t size)
{
HAL_StatusTypeDef status = HAL_OK;
uint32_t pageError = 0;
uint32_t currentAddress = startAddress;
uint32_t dataIndex = 0;
uint32_t firstPage = startAddress / FLASH_PAGE_SIZE;
uint32_t lastPage = (startAddress + size - 1) / FLASH_PAGE_SIZE;
/* 检查地址和数据合法性 */
if ((startAddress < FLASH_USER_START_ADDR) ||
(startAddress + size > FLASH_USER_END_ADDR) ||
(startAddress % 2 != 0) || (size % 2 != 0))
{
return HAL_ERROR;
}
/* 解锁Flash控制器 */
status = HAL_FLASH_Unlock();
if (status != HAL_OK) return status;
/* 擦除涉及的页 */
FLASH_EraseInitTypeDef eraseInit;
eraseInit.TypeErase = FLASH_TYPEERASE_PAGES;
eraseInit.PageAddress = firstPage * FLASH_PAGE_SIZE;
eraseInit.NbPages = lastPage - firstPage + 1;
status = HAL_FLASHEx_Erase(&eraseInit, &pageError);
if (status != HAL_OK) goto FLASH_OPERATION_END;
/* 写入数据(按半字,即16位操作) */
while (dataIndex < size)
{
uint16_t halfWordData = (uint16_t)(data[dataIndex + 1] << 8) | data[dataIndex];
status = HAL_FLASH_Program(FLASH_TYPEPROGRAM_HALFWORD, currentAddress, halfWordData);
if (status != HAL_OK) break;
currentAddress += 2;
dataIndex += 2;
}
FLASH_OPERATION_END:
/* 锁定Flash控制器 */
HAL_FLASH_Lock();
return status;
}
/**
* @brief 读取STM32F103内部Flash数据,支持跨页读取
* @param startAddress: 读取的起始地址,必须是2字节对齐
* @param data: 待读取数据的指针
* @param size: 待读取数据的字节数
* @retval HAL_StatusTypeDef: 操作状态
*/
HAL_StatusTypeDef FLASH_ReadData(uint32_t startAddress, uint8_t* data, uint32_t size)
{
for (uint32_t i = 0; i < size; i++)
{
data[i] = *((uint8_t *)startAddress + i);
}
return HAL_OK;
}
uint8_t write_en = 0; // 写入使能
uint32_t write_addr = 0; // 写入数据的Flash首地址(基于0x08004000)
uint8_t write_data[FLASH_PAGE_SIZE]; // 待写入的数据
uint8_t read_en = 0; // 读取使能
uint32_t read_addr = 0; // 读取数据的Flash首地址(基于0x08004000)
uint8_t read_data[FLASH_PAGE_SIZE]; // 待读取的数据
/* USER CODE END 0 */
/**
* @brief The application entry point.
* @retval int
*/
int main(void)
{
/* USER CODE BEGIN 1 */
/* USER CODE END 1 */
/* MCU Configuration--------------------------------------------------------*/
/* Reset of all peripherals, Initializes the Flash interface and the Systick. */
HAL_Init();
/* USER CODE BEGIN Init */
/* USER CODE END Init */
/* Configure the system clock */
SystemClock_Config();
/* USER CODE BEGIN SysInit */
/* USER CODE END SysInit */
/* Initialize all configured peripherals */
MX_GPIO_Init();
/* USER CODE BEGIN 2 */
/* USER CODE END 2 */
/* Infinite loop */
/* USER CODE BEGIN WHILE */
while (1)
{
/* USER CODE END WHILE */
if (write_en)
{
FLASH_WriteData(FLASH_USER_START_ADDR + write_addr, write_data, FLASH_PAGE_SIZE);
write_en = 0;
}
if (read_en)
{
FLASH_ReadData(FLASH_USER_START_ADDR + read_addr, read_data, FLASH_PAGE_SIZE);
read_en = 0;
}
/* USER CODE BEGIN 3 */
}
/* USER CODE END 3 */
}
- 效果演示

五、注意事项
- 正常来讲,Flash要写入数据前,必须先擦除原本的整页的数据,但STM32内部Flash是支持不擦除写入的,但必须确保数据是从1变成0,因为Flash本身的特性,数据从0变1只能是通过擦除的动作来实现。
- 因为内部Flash最小的擦除单位是页,所以当需要修改同一页里的某个数据时,必须先把整页数据读至RAM,然后整页擦除,修改RAM中要改变的值,再将整页RAM写回Flash中,所以操作Flash时,RAM至少要留与Flash页大小一致的一片空间。
- 擦除或写入Flash前需要关闭中断,不然会出现重入问题,导致出现硬件错误。但STM32除外,因为STM32擦写Flash时内部会禁止读取Flash。
- 写Flash前,需要确认写入的数据是否跟原本的数据一样,如果是一样的可以不写入。因为Flash存在擦写寿命,如果过于频繁地操作擦写Flash,当达到擦写的寿命时,Flash会损坏。一般标称可擦写10w次。
六、相关链接
对于刚入门的小伙伴可以先看下STM32CubeMX的基础使用及Keil的基础使用。
【工具使用】STM32CubeMX-基础使用篇
【工具使用】Keil5软件使用-基础使用篇
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