主要内容:系统状态机,系统时基,系统需求分析,系统构建,系统状态流图

一、题目要求

二、绘制系统状态流图

题目:根据上述描述绘制系统状态流图,注明状态转移条件及方向。

三、利用定时器产生时基

题目:由Timer1定时器中断产生1ms时基,在1ms时基基础上产生10ms,100ms,500ms和1s的时基。

1.编写Timer1的中断服务程序

(要仔细看清题目要求是用 Timer0 还是 Timer1 )

2.编写系统时基实现程序

四、定义系统的状态变量

系统状态字不同,代表系统处于不同的状态。不要轻易浪费资源。

题目:根据上述描述定义系统的状态变量,状态时间变了、各种状态变量、按键变量以及按键功能敞亮定义,例#define xx_State 0x01

1.系统状态变量声明

2.状态时间变量声明

3.系统状态常量定义

(实际考察对于宏定义的理解以及应用)

4.按键相关变量定义

5.按键常量定义

五、定义各个状态函数

题目:定义各个状态函数,例void Fun_xxState(void){}//xx状态函数,函数声明需完整,注释清楚,函数具体实现内容不需要编写,根据自己定义的函数编写系统状态机控制函数Fun_SysState

六、编写系统【空闲】状态函数

题目:编写完整的系统【空闲】状态函数,添加注释

七、编写系统【分编辑】状态函数

题目:编写完整的系统【分编辑】状态函数,添加注释

(此处给出的是【时编辑】状态函数,原理类似)

八、部分示例代码

1.主程序

并行处理并不能解决所有问题,现实中很多事情还是需要按时间节奏和条件来进行处理,这一部分的核心在状态机中。

2.系统状态机3.系统上电程序

(系统状态每10ms调用一次 → 3s = 3 * 100)

4.系统关机程序

5.系统工作程序

按键宏定义

 6.系统显示函数

7.系统暂停程序 

这些函数中全都是对系统变量的操作,而系统的变量以什么样的形式去显示是在其他环节完成的,例如通过串行口发送出去。

8.串行口初始化

【注意】在proteus中做仿真时,需要将51单片机的时钟频率改为11.0596MHz才能跟计算机通信,否则计算出的波特率有误差,无法实现与计算机的通信。

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