1. 项目概述:一个能“摸”到的早餐闹钟

早上起不来,或者匆匆忙忙忘记吃早餐,是很多现代人的通病。手机闹钟响了就按掉,日历提醒看一眼就划走,这些数字化的提示太容易被我们的大脑过滤掉了。有没有一种提醒方式,能更直观、更有趣,甚至带点“强迫症”的仪式感呢?这就是我动手做这个“智能早餐提醒器”的初衷。

这个项目的核心,是利用 Arduino 兼容的微控制器板—— Circuit Playground ,结合 导电缝纫线 导电胶带 这类特殊的 导电材料 ,制作一个实体化的、可交互的提醒装置。它不仅仅是一个会闪灯的盒子,更是一个融合了 嵌入式系统 编程、基础电路知识和一点手工创意的 创客项目 。想象一下,你的早餐提醒器是一个漂亮的毛毡画,上面有牛奶瓶、麦片碗和水果的剪影。到了预设时间,对应的食物图案下方会亮起柔和的LED灯。而关闭提醒的方式,不是按按钮,而是用手指轻轻触摸画面上特定的导电胶带区域,完成一个“确认用餐”的互动。这种将抽象的时间管理,转化为看得见、摸得着的物理反馈的过程,正是 物联网 智能硬件 原型开发的魅力所在。

它适合谁呢?如果你是电子爱好者,想找一个软硬件结合的小项目练手;如果你是老师或家长,想找一个融合了科技、艺术与生活教育的STEAM案例;或者,你就是一个受够了手机通知轰炸,想给自己做一个有温度的小工具的普通人,这个项目都能给你带来从想法到实物的完整体验。整个制作过程不涉及复杂的焊接,大部分连接通过缝纫完成,门槛友好,但涵盖的知识点却很全面。

2. 核心硬件选型与设计思路解析

2.1 为什么是Circuit Playground?

在众多的 Arduino 开发板中,我选择了Adafruit的Circuit Playground Classic或Express版本作为核心。这个选择背后有几个关键的考量,直接决定了项目的可行性和体验。

首先, 集成度与易用性 。对于这样一个融合了手工制作的项目,我们需要的是一块“五脏俱全”的核心板。Circuit Playground板载了10个可编程的NeoPixel RGB LED、一个运动传感器(加速度计)、一个温度传感器、一个光线传感器、一个声音传感器,还有多个触摸感应引脚。在这个早餐提醒器中,我们主要利用它的可编程LED和触摸感应功能。这意味着,我们不需要为了点亮几个LED灯而去额外焊接电阻和连接线,也不需要为了做一个触摸开关而去搭建复杂的电容感应电路。板载的硬件已经为我们准备好了,大大降低了硬件搭建的复杂度和出错概率。

其次, 对导电材料的友好支持 。Circuit Playground的多个GPIO(通用输入输出)引脚被设计为可以支持电容触摸感应。这正是我们能用 导电胶带 甚至是一块铝箔作为触摸开关的物理基础。微控制器可以检测这些引脚上电容的微小变化,当你的手指(一个导体)接近或接触连接到该引脚的导电材料时,就改变了电路的电容,从而被检测为一次“触摸”事件。这种交互方式自然、直观,非常适合嵌入到毛毡、布料等软性材料中。

最后, 编程环境的便捷性 。原项目提到了使用MakeCode,这是一个基于图形化积木块的编程环境,对初学者极其友好。你通过拖拽积木就能完成“如果触摸A1引脚,那么点亮LED”这样的逻辑。对于想深入一点的朋友,它也完全支持使用Arduino IDE进行传统的C++代码编写,灵活性很高。一块板子兼顾了从入门到进阶的需求。

注意 :市面上有Circuit Playground Classic和Express等版本,建议选择Express或更新的版本,它们性能更强,内存更大,在MakeCode和Arduino IDE下的支持也更完善。

2.2 导电材料:从电路到织物的桥梁

这个项目最有特色的部分,莫过于使用了 导电缝纫线 导电胶带 。它们的作用是将标准的电子电路,“编织”进柔软的纺织品或毛毡基底中。

导电缝纫线 ,外表看起来像普通的金属灰色绣花线,但其内部掺有不锈钢、银尼龙等导电纤维。它的核心作用是 替代传统的导线 。在项目中,我们需要将Circuit Playground板上的特定引脚(如A1、A2)的电信号,传递到位于毛毡画不同位置的LED灯上。如果用普通电线,穿线、固定、隐藏都会很麻烦,而且影响作品美观。而导电缝纫线可以直接用针像缝衣服一样缝过去,线迹本身就成了电路的一部分。缝在毛毡层之间,正面还看不到,实现了功能和美观的统一。

导电胶带 ,通常是一种背面带粘性、正面是导电材料(如铜箔、铝箔)的胶带。它在这个项目中扮演了两个角色:一是作为 导电路径的延伸和连接点 ,比如将缝纫线更容易地固定在板子的焊盘上;二是作为 交互式触摸传感器 本身。当你把一小块导电胶带贴在毛毡表面,并用导电缝纫线将其连接到Circuit Playground的触摸感应引脚(如A2),这块胶带区域就变成了一个电容式触摸开关。手指一碰,电路就能检测到。

设计思路的串联 :整个硬件的设计思路是“隐藏与显现”。将所有的电子部分(电路板、电池、连接线迹)尽可能隐藏在作品背面或夹层中。而将交互和反馈部分(导电胶带触摸区、LED灯光)巧妙地融合在正面的艺术图案里。例如,将LED藏在毛毡下层,只在对应图案处开一个小孔透光,这样平时看不到,亮起时却像图案自身在发光。将导电胶带剪成小水滴形状,贴在“牛奶瓶”图案上,触摸它就像真的在触碰牛奶瓶一样。这种设计思维,是许多智能可穿戴设备和交互式艺术装置的基础。

3. 材料准备与电路连接详解

3.1 材料清单与工具清点

在开始动手之前,准备好所有材料能让过程顺畅不少。以下是基于原项目和我个人经验的完整清单:

核心电子部件:

  1. Adafruit Circuit Playground Express 开发板 x1
  2. 3xAAA电池盒 (带开关)x1
  3. AAA电池 x3
  4. LED发光二极管 - 建议使用 雾状或扩散型 的直插LED,颜色自选(如红、蓝、黄、白)。数量根据你想提醒的早餐种类决定,比如饮料、主食、水果各一个,那就需要3个。原项目用了蓝色和红色。
  5. 导电缝纫线 - 一卷,足够连接所有LED和触摸点到电路板。
  6. 导电胶带 (铜箔胶带或铝箔胶带) - 一小卷,用于制作触摸点。

手工制作与结构材料:

  1. 毛毡布 - 作为项目的主基底,选择一块颜色明亮(如黄色、浅蓝)的,尺寸建议不小于15x15厘米。还需要多种其他颜色的毛毡,用于裁剪食物图案。
  2. 普通缝纫线/绣花线 - 多种颜色,用于固定和装饰性缝纫,与导电缝纫线区分。
  3. 手工白胶或织物胶水 - 用于粘贴毛毡图案,务必选择适合布料的胶水。
  4. 缝衣针 、剪刀、尺子。
  5. 可选:不织布或硬纸板 - 如果觉得单层毛毡太软,可以在背后加一层作为支撑。

工具:

  1. 微型USB数据线 - 用于给Circuit Playground编程。
  2. 电脑 - 安装Arduino IDE或用于访问MakeCode在线编辑器。
  3. 镊子 - 在处理细小导电胶带和连接时非常有用。
  4. 万用表(可选但强烈推荐) - 用于检查电路通断,在调试时能省去大量猜测时间。

3.2 电路原理与安全连接实操

虽然我们用缝纫线代替了电线,但基本的电路原理必须遵守,否则LED不会亮,甚至可能损坏电路板。

单个LED的连接原理: 一个LED有两个引脚:长脚(或内部较小的一端)通常是 阳极(正极,+) ,短脚(或内部较大的一端)是 阴极(负极,-) 。电流必须从正极流向负极,LED才会发光。在Circuit Playground上,我们有多个标有数字(如D12, D6)或模拟(如A1, A2)的 GPIO引脚 ,它们可以被程序控制输出高电平(+3.3V,相当于正极)或低电平(0V,相当于负极)。我们还需要一个 GND(接地) 引脚,它是电路的公共负极。

因此,连接一个LED的正确方法是:

  1. LED的正极(阳极)通过导电缝纫线,连接到Circuit Playground上一个被设置为 输出模式 的GPIO引脚(例如A1)。
  2. LED的负极(阴极)通过另一段导电缝纫线,连接到任意一个 GND 引脚。

实际操作步骤与技巧:

  1. 规划布局 :在毛毡底布背面,用铅笔轻轻画出Circuit Playground、电池盒、每个LED目标位置以及导电胶带触摸点位置的示意图。规划导电缝纫线的走线路径,尽量做到路径最短、交叉最少。

  2. 固定核心部件 :用结实的线或热熔胶枪(小心温度),将Circuit Playground和电池盒暂时固定在毛毡背面规划好的位置。确保电池盒的开关能够被方便地拨动。

  3. 缝制LED电路(以连接至A1引脚的蓝色LED为例)

    • 取一根针,穿上一段导电缝纫线(长度留有余量)。从毛毡背面下针,穿过毛毡,从正面LED的预定安装点附近穿出。
    • 将蓝色LED的 长脚(正极) 与这根导电缝纫线 紧密缠绕 5-6圈。为了牢固和导电良好,可以涂一点点导电银胶(非必需),或者简单地多绕几圈确保接触面积足够大。
    • 将LED的引脚弯折,使其能平贴在毛毡背面。然后用一小块 绝缘胶带 (如电工胶布)将连接处包裹起来。这一步至关重要!目的是防止这个连接点与后续其他导线或金属部件意外接触导致短路。
    • 将针线拉回毛毡背面,沿着规划好的路径,将线缝向Circuit Playground的A1引脚。缝纫时采用“贴布绣”的隐藏针法,让线迹大部分藏在毛毡纤维中,只在需要拐弯或固定的点穿到背面。
    • 将线头在Circuit Playground的A1焊盘孔上绕几圈,或者用一小块 导电胶带 将线头粘贴固定在A1焊盘上,确保接触可靠。
    • 重复上述过程,用另一段导电缝纫线连接LED的短脚(负极)到Circuit Playground的GND引脚。
  4. 制作触摸传感器

    • 剪下一小块导电胶带(约1x1厘米),贴在毛毡正面你希望作为触摸开关的位置(例如“牛奶瓶”图案上)。
    • 用导电缝纫线,一端连接在这块导电胶带的背面(可以缝几针固定,或用导电胶带粘接),另一端缝制并连接到Circuit Playground的另一个触摸感应引脚,例如A2。
    • 同样,连接点要用绝缘胶带做好绝缘。
  5. 电源连接 :用普通导线或继续使用导电缝纫线,将电池盒的正极(红线)连接到Circuit Playground的 VOUT BAT 引脚,负极(黑线)连接到 GND 引脚。注意板子上可能有多个GND,它们是相通的,任选一个即可。

重要心得 :在缝合每条线路后,立刻用万用表的“通断测试”档检查。将表笔一端接触Circuit Playground的引脚焊盘,另一端接触LED的引脚(需刺破绝缘胶带或找到裸露点)。听到“嘀”声,说明线路连通。这一步能提前排除90%的故障,避免全部缝好后再排查的噩梦。

4. 软件编程:让硬件拥有“灵魂”

硬件搭建好了,接下来就需要通过编程来定义它的行为:什么时候亮灯?亮什么颜色的灯?触摸后如何反应?这里分别介绍图形化的MakeCode和代码式的Arduino IDE两种方法。

4.1 使用MakeCode进行图形化编程

对于初学者或追求快速原型的朋友,MakeCode是绝佳选择。它的逻辑通过色彩缤纷的代码积木块拼接而成,直观易懂。

  1. 访问环境 :打开浏览器,访问 makecode.adafruit.com。你会看到一个模拟器和一个积木块区。

  2. 基本逻辑搭建 :我们这个早餐提醒器的核心逻辑是一个“状态机”。我们可以设想它有两种状态:“等待提醒”和“提醒中”。

    • 初始化 :当开机或复位时,设置所有LED为关闭状态。我们可以使用 在启动时 积木。
    • 定时触发 :我们需要一个倒计时器。使用 无限循环 积木,配合 暂停(ms) 积木来模拟时间的流逝。更优雅的方式是使用 运行时间(ms) 变量。例如,设置一个变量 早餐时间 7 (点),然后在循环中不断检查当前时间(需要用到实时时钟RTC,但Circuit Playground Express没有板载RTC。因此,原项目更可能是一个简单的延时提醒器)。我们可以做一个简化版:上电后,等待一段固定的时间(比如模拟睡醒后2小时),然后进入提醒状态。
    • 提醒状态 :当“早餐时间到”,我们让连接在A1引脚上的LED开始闪烁。使用 如果...那么... 积木判断条件,条件内使用 将引脚 A1 设为 高电平 来点亮LED,然后 暂停 500 ms ,再 将引脚 A1 设为 低电平 熄灭LED,再 暂停 500 ms ,实现闪烁效果。
    • 交互关闭 :在提醒状态下,同时检测触摸引脚A2。使用 如果 引脚 A2 被触摸? 那么 积木。如果被触摸,则跳出闪烁循环,关闭LED,并可以播放一段简短的成功音效(Circuit Playground Express支持),然后回到等待状态或关机。
  3. 代码示例(MakeCode逻辑描述)

    当开机启动时:
        设置引脚 A1 为输出模式
        设置引脚 A2 为输入模式(上拉)// 用于触摸检测
        关闭所有LED
    
    无限循环:
        等待 (2 小时) // 这里用暂停模拟,实际可换算成毫秒,如 2*60*60*1000 = 7,200,000 ms
        循环直到 (引脚 A2 被触摸?) {
            将引脚 A1 设为 高电平
            暂停 500 毫秒
            将引脚 A1 设为 低电平
            暂停 500 毫秒
        }
        播放音调 中音C 持续 1 秒 // 确认音效
    

    在实际MakeCode中,你需要找到对应的积木块并拖拽组合。完成后,点击“下载”将程序保存为一个 .uf2 文件。

  4. 烧录程序 :用USB线连接Circuit Playground到电脑。快速双击板子上的复位按钮,此时板子上的所有LED会变成红色,电脑上会出现一个名为 CPLAYBOOT 的U盘。将下载好的 .uf2 文件拖入这个U盘。文件复制完成后,板子会自动重启,你的程序就开始运行了。

4.2 使用Arduino IDE进行代码编程

对于希望更灵活控制或学习传统嵌入式编程的用户,Arduino IDE是标准工具。

  1. 环境配置

    • 安装Arduino IDE。
    • 打开 文件 -> 首选项 ,在“附加开发板管理器网址”中添加: https://adafruit.github.io/arduino-board-index/package_adafruit_index.json
    • 打开 工具 -> 开发板 -> 开发板管理器 ,搜索“Adafruit Circuit Playground”,安装对应的支持包。
    • 连接Circuit Playground,在 工具 -> 开发板 中选择你的具体型号(如Adafruit Circuit Playground Express),并选择正确的端口。
  2. 编写核心代码

    // 定义引脚
    const int ledPin = A1; // LED连接在A1引脚
    const int touchPin = A2; // 导电胶带触摸点连接在A2引脚
    
    // 定义状态和计时变量
    bool isBreakfastTime = false;
    unsigned long reminderStartTime = 0;
    const unsigned long waitDuration = 7200000; // 等待2小时(毫秒),可调整
    const unsigned long blinkInterval = 500; // LED闪烁间隔
    
    void setup() {
      // 初始化串口,用于调试
      Serial.begin(9600);
      // 设置LED引脚为输出模式
      pinMode(ledPin, OUTPUT);
      digitalWrite(ledPin, LOW); // 初始关闭
      // 触摸引脚A2不需要特别设置模式,电容触摸库会处理
      Serial.println("早餐提醒器启动!");
    }
    
    void loop() {
      unsigned long currentTime = millis(); // 获取当前运行时间
    
      // 检查是否到了早餐时间(这里用简单的延时模拟)
      if (!isBreakfastTime && currentTime > waitDuration) {
        isBreakfastTime = true;
        reminderStartTime = currentTime;
        Serial.println("早餐时间到!");
      }
    
      // 如果是早餐时间,且未被确认
      if (isBreakfastTime) {
        // 检测触摸
        if (touchRead(touchPin) > 500) { // 触摸阈值,需要根据实际情况调整
          // 触摸被检测到,关闭提醒
          digitalWrite(ledPin, LOW);
          isBreakfastTime = false;
          Serial.println("早餐已确认!");
          // 这里可以添加播放音效的代码,例如:
          // tone(SPEAKER_PIN, 523, 1000); // 播放中音C 1秒
          delay(1000); // 防止误触
        } else {
          // 未被触摸,则闪烁LED
          if ((currentTime - reminderStartTime) % (blinkInterval * 2) < blinkInterval) {
            digitalWrite(ledPin, HIGH); // 前半周期亮
          } else {
            digitalWrite(ledPin, LOW); // 后半周期灭
          }
        }
      }
    }
    
  3. 代码解析与调试

    • touchRead(pin) 函数用于读取指定引脚的电容触摸原始值。没有触摸时值较低(几十到几百),手指触摸时会显著升高(超过1000)。代码中的阈值 500 需要根据你的具体导电胶带大小和连接情况在串口监视器中观察调整。
    • millis() 函数返回自板子启动以来的毫秒数,用于非阻塞式计时,避免使用 delay() 导致程序卡死。
    • 闪烁逻辑通过取模运算 % 实现,这是一个非常高效和常见的技巧。
    • 烧录前,务必在 工具 -> 端口 中选择正确的串口。上传成功后,打开 工具 -> 串口监视器 ,设置波特率为9600,即可看到调试信息,这对于调整触摸阈值和确认程序状态至关重要。

5. 外观整合与手工制作技巧

电路和程序都测试无误后,最后一步就是将它们优雅地封装起来,变成一个既好看又好用的艺术品。

5.1 毛毡图案设计与裁剪

  1. 设计构图 :在纸上先画出草稿。将Circuit Playground和电池盒放在底布背面的位置对应到正面,用铅笔轻轻标出大概区域,避免将图案缝在硬物上。规划好各个食物图案的位置,确保其下方或旁边能容纳LED透光孔和导电胶带触摸点。

  2. 图案裁剪

    • 手工裁剪 :用铅笔在彩色毛毡上画出食物简笔画图案(如苹果、杯子、麦片碗),然后用锋利的剪刀仔细剪下。这是最灵活的方式。
    • 借助工具(如原项目的Cricut) :如果你有数字切割机,效率会高很多。在配套软件中导入或绘制SVG矢量图,设置好材料和刀压,机器就能精准切割出复杂形状。无论哪种方式,边缘尽量光滑整齐。
  3. LED透光处理 :这是让灯光效果柔和自然的关键。在毛毡底布上,对应每个LED的位置,用锥子或小号钻孔器开一个直径略小于LED灯珠的小孔。然后,从背面将LED灯珠 轻轻顶入孔中 ,使其部分凸出正面。你可以在LED上覆盖一层 白色或乳白色的半透明薄纱或硫酸纸 ,再用胶水将食物图案盖在上面。这样灯光会均匀扩散,形成“内置光”的效果,而不是一个刺眼的光点。

5.2 整体组装与固定

  1. 分层粘贴 :首先,确保所有电路连接在背面都已用绝缘胶带妥善包裹,没有短路风险。然后,在毛毡底布的背面,用热熔胶或强力布用双面胶,将Circuit Playground和电池盒永久固定。注意电池盒的开关要留在容易操作的位置,或者留出活动开口。

  2. 粘贴装饰层 :在毛毡底布正面,使用织物胶水,按照设计好的构图,依次粘贴上裁剪好的食物图案。在粘贴覆盖住LED和导电胶带的图案时,要格外小心,不要用力按压导致内部电路移位或短路。可以先将图案放上去对好位置,再从一边开始涂胶固定。

  3. 触摸点美化 :裸露的导电胶带不太美观。可以在其上粘贴一个更小的、形状有趣的毛毡片(比如一个闪电符号、一个“触摸这里”的图标),或者用油性笔在胶带表面画上图案。确保装饰层不会影响导电性,必要时可以用针在装饰层上扎些微孔,让手指的触摸更能影响电场。

  4. 最终封装 :如果你希望作品更挺括或保护背面电路,可以裁剪一块同样大小或稍大的毛毡或硬纸板作为背板,用胶水或针线沿边缘将正反两面缝合/粘合起来,形成一个“三明治”结构。记得为电池盒留出更换电池的开口。

6. 调试、优化与功能扩展

6.1 常见问题排查实录

即使按照步骤操作,第一次制作也难免遇到问题。以下是我在制作和教学中遇到的典型问题及解决方法:

问题现象 可能原因 排查步骤与解决方案
LED完全不亮 1. 电源未接通。
2. 电路断路。
3. LED正负极接反。
4. 程序未正确烧录或引脚设置错误。
1. 检查电池盒开关,用万用表测电池电压。
2. 用万用表通断档,从电路板引脚到LED引脚逐段检查导电缝纫线是否连通。
3. 确认LED长脚接信号引脚(如A1),短脚接GND。
4. 重新烧录程序,在代码中简单写 digitalWrite(ledPin, HIGH); 测试。
LED常亮不闪烁 1. 程序逻辑错误,未设置熄灭。
2. 触摸传感器一直处于触发状态。
1. 检查代码中闪烁逻辑(使用 millis() delay() )。
2. 检查导电胶带触摸点是否被意外压迫或与其它导体接触,导致 touchRead 值始终很高。调整阈值或物理隔离。
触摸不灵敏或无反应 1. 导电胶带连接线断路。
2. 触摸阈值设置不当。
3. 人体未良好接地(站在绝缘地板上)。
1. 用万用表检查触摸引脚到胶带的通路。
2. 在Arduino串口监视器中打印 touchRead(touchPin) 的值,观察触摸前后的变化,据此调整代码中的阈值(如从500调到300或800)。
3. 尝试用手同时接触一下电路板的GND,或者换个环境测试。
多个LED互相干扰或误触发 1. 导电缝纫线在背面交叉接触,导致短路或信号串扰。
2. 绝缘胶带包裹不严。
1. 仔细检查背面所有线迹,确保无交叉接触。必要时在交叉点垫一小块绝缘胶带隔开。
2. 将所有裸露的金属连接点(LED引脚缠绕处、板子焊盘连接处)用绝缘胶带严密包裹。
程序运行一段时间后复位 1. 电池电量不足。
2. 电源接触不良,在电流较大时(如LED全亮)导致电压跌落。
1. 更换新电池。
2. 检查电池盒导线与电路板的连接是否牢固,导电缝纫线是否过细导致电阻过大。可尝试用更粗的导线替代关键电源线路。

6.2 项目优化与进阶玩法

基础功能实现后,你可以从以下几个方向进行优化和扩展,让这个早餐提醒器变得更智能、更个性化:

  1. 增加更多传感器

    • 光线传感器 :Circuit Playground自带光线传感器。可以修改程序,只在环境光较亮(表示白天)时才启动早餐提醒,避免深夜误触发。
    • 加速度计 :实现“拍一下关闭”的功能。检测到一个特定的晃动模式(比如敲击两下),就关闭提醒,增加交互趣味性。
  2. 实现真正的时钟功能 :给Circuit Playground Express搭配一个DS3231等高精度RTC(实时时钟)模块。通过I2C接口连接,就可以实现基于真实时间的精准提醒,而不仅仅是上电后的延时。

  3. 丰富反馈形式

    • 多彩LED :利用板载的10个NeoPixel RGB LED,实现彩虹闪烁、颜色渐变等更炫酷的提醒效果。
    • 声音反馈 :除了提醒时的警报音,确认触摸后可以播放一段欢快的旋律。使用 tone() 函数或Circuit Playground的音频库可以轻松实现。
    • 振动马达 :连接一个小型振动马达,提供触觉提醒,适合放在枕头下或需要静音的场合。
  4. 结构设计升级

    • 制作立式相框 :将作品装入一个带深度的相框,背面开槽用于更换电池和充电,正面是精美的毛毡画,更像一个家居装饰品。
    • 可穿戴化 :将设计缩小,缝在帆布包或衣服袖口上,变成一个可穿戴的个性化提醒器。

这个项目最大的收获,不在于做出了一个多么精密的仪器,而在于完整地体验了从问题定义、方案设计、硬件选型、动手制作、软件编程到调试优化的整个 创客 流程。它生动地展示了,利用 Arduino 导电材料 这些平易近人的工具,我们可以多么直接地将一个生活中的小想法,变成可以触摸、可以交互的 智能硬件 原型。下一次当你再有什么“要是能有这样一个东西就好了”的念头时,或许就可以从一块开发板和一卷导电缝纫线开始,亲手把它创造出来。

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