Unity游戏逆向分析:从游戏数据到核心逻辑
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经典Unity目录

进入_Data文件夹 - Managed文件夹 - 找到 Assembly-CSharp.dll
这个游戏的货币是叫作Soul(灵魂)
直接搜索AddSoul ,即可搜到核心加钱函数 ,直接修改即可


接着是血量,观察到PlayerParameter类下有个HP属性,里面有Set_Hp函数,

把Set修改成最大值,即可无限血量
set
{
this.hp = this.MAX_HP;
}
翻着翻着见到一个XuYuOn的函数,看着像国人独有的拼音命名习惯,

里面有AddAttackSpeed和AddMoveSpeed,突然想起来游戏里有一把刀叫须臾,这不就对上了

进入AddMoveSpeed函数,这里就是增加人物移速函数

继续进入RUN_SPEED_RATE,直接修改数值即可

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